Zer da Video Game Addiction?

Gaming Addiction Basics

Zer da Video Game Addiction?

Bideojokoaren menpekotasuna bideojokoen erabilera konpultsiboa edo kontrolik gabea da, pertsonaren bizitzan beste arlo batzuetan arazoak eragiten dituen modu batean.

Sarritan ordenagailu mendekotasuna edo internetaren menpekotasun moduko bat bezala hartuta, bideojokoen mendekotasuna gero eta handiagoa izan da gurasoentzat, bideojokoak ohikoago bihurtu direlako eta sarritan haurrak zuzenduta.

Bideo-jokoen artean, besteak beste, ordenagailu jokoak, kontsola jokoak, bideojoko makina jokoak eta baita telefono mugikorra, PDA eta kalkulagailu jokoak aurreratuak ere. Jokoak sare sozialetan kapsulatuta egon daitezke, hala nola, Facebook . 1950eko hamarkadatik aurrera, jokoek milioi bat milioi dolarreko industria bihurtu dute. Jende askok bideojokoen epe luzeko ondorioak kezkatzen ditu, batez ere haurrek.

Galderak honako galdera hauek lantzen ditu:

Ikerketa ezinezkoa bada ere, badirudi bideojokoak kaltegarriak izan daitezkeela, erasoak handitu eta adiktiboa izan daitekeela. Hala eta guztiz ere, efektu horiek oso banakakoak dira eta jolasak igarotako denbora baino merkeagoak izan daitezke.

Ezin al du nire seme-alaba edo bideojokoen gehigarririk?

Ikerketa-ikerketek erakusten dute bideojokoen% 10 eta% 15ek mendekotasuna duten irizpideak betetzen dituztela.

Heavy jokoaren erabilera Amerikako Mediku Elkarteak definitzen du eguneko bi ordu baino gehiagotan jolasten ari den bitartean, bideojokoak igarotzen dituzten denbora kopuruaren kalkuluen arabera, astean 6 eta 12 ordu bitartekoak izaten dira. Izan ere, txostenak normalean iradokitzen dute Gamersek bideojokoak erreproduzitzen dituztela aisialdi laurden bat pasatzera.

Hori kontuan hartuta, erraza da nahastea zure edo besteen jolasak batez bestekoaren edo astunen eremuan erortzen diren ala ez.

Mendekotasun guztiekin gertatzen den bezala, garrantzitsua da bideojokoen mendekotasunaren aukera kontuan hartzea, ez bakarrik jotzen den denbora zenbatekoa kontuan hartuta, baizik eta gizabanakoaren zerbitzura dagoen funtzioa. Bideojokoen jolasak, aisialdirako jarduera sorta bat bezala, ez da kaltegarria edo mendekotasuna adierazteko. Beste alde batetik, jolasak adiktiboa denean, bizitzeko aurre egiteko modurik nagusiena hartzen du, bizitzaren beste arlo garrantzitsu batzuk ahultzen edo eten egiten direlako.

Bideojokoen mendekotasuna edo bideojokoen gehiegizko erabilera gehien ikusi ohi da multiplayer joko unibertso iraunkorreko jokalarietan, edo Massive Multiplayer Online Role Playing Game - jokoaren MMORPG jokoak , bideojokoen% 9,1 osatzen dutenak, mendekotasuna edo ordenagailu menpekotasuna. Joko hauek jokalari askok erakartzen dituzte: interaktiboa, soziala, lehiakorra eta denbora errealean gertatzen dira. Ikerketek adierazten dute MMORPG jokalariek bakardadean egon behar dutela, bizitza errealeko elkarrekintza sozialak dituzten zailtasunak dituzten gizartean baztertuta dauden pertsonak. Esperientzia sentikorragoak eta mundu errealean egiten dituzten harreman birtualetan kontrol handiagoa dute.

Video Game Addiction kontroversia

Beste jokabide-mendekotasun bezala, bideo-jokoen mendekotasuna ideia polemikoa da.

Bideo-jokoaren menpekotasunaren inguruko eztabaidari buruzko informazio gehiago: bideo-jokoaren mendekotasuna benetan mendekotasuna da?

Bideojokoen ikerketek eragin kezkagarriak erakusten dituzten bitartean, bereziki gazteagoetan, epe luzerako ikerketa falta eta bideoaren erabilera gehiegikeriaren behin betikotasunaren aurkako ebidentzia nahikoa ez da. Horrez gain, American Medical Association bezalako taldeen aurkako mezuak, bideojokoak potentzialki kaltegarriak direla uste dutenak, bideojokoen industriaren merkaturatze oldarkorrarekin lehiatu behar dute, eta ikerketek ez dute inolako eraginik erakusten.

Internet Gaming Disorder egungo gaixotasun mentalen diagnostiko eta estatistika eskuliburua (DSM-V), "urrezko estandarra" erreferentzia da. Hori dela eta, nahiz eta oraindik ez da aitortu nahasmendu osoa, baina proposatutako irizpideak argitaratzen dira.

Nola gertatzen da bideojokoen gehigarrien beste adikzio batzuk?

Bideo-jokoen mendekotasunak beste jolas batzuei loturiko adikzioen antzekoak dira, jarduera emozional sendoaren erantzuleak eta jolas-adituei lotutako gizarte-zailtasunen ereduak. Beste mendekotasunekin gertatzen den bezala, jolas-adikzioek jokoan jartzen dute arreta, eta familiak eta beste bizimodu batzuk eragozten dituzte, esate baterako, eskola. Haurrek bideojokoak jotzen hasten direnean, orduan mendekotasun-jokabideak garatuko dituzte.

Beste jokabide adiktiboekin gertatzen den bezala, jardueraren erantzun desberdinak daude. Jokalari batzuek ezin dute jolastu nahi duten denbora murrizteko asmorik, beste batzuek ez dute zaletasunik esperientziak jotzen ez badituzte.

Bideojokoen ondorio kaltegarriak

Bestalde, bideojokoen erabilerarekin zerikusia duten ondorio kaltegarriak honako hauek dira:

Bideo-jokoetan adituei egindako ikerketek erakusten dutenez, osasun mental ahula eta funtzionamendu kognitiboa, besteak beste, pobretasunaren aurkako kontrolak eta ADHD sintomak, bideojokoen menpekotasunik ez duten pertsonekin alderatuta. Bideo-jokoetan adikzioa duten pertsonak ere emozionaltasun zailtasunak areagotu dituzte, besteak beste, depresioa eta antsietatea areagotzea, gizarte isolatuagoa duten txostenak eta Interneteko pornografia-erabilerarekin arazoak izatea.

Iturriak

> American Psychiatric Association. Diagnostikoa eta estatistika eskuliburua Mental Disorders, DSM 5. (5. edizioa). Arlington, VA: Egilea. 2013an.

> Entertainment Software Association. "2008ko Informatika eta bideojokoen inguruko informazio funtsezkoa". 2009ko otsailaren 10ean sartu zen.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emozionala eta jokabide-efektuak, bideojokoentzako potentziala gehitzea". Zientzia eta Osasun Publikoko Kontseiluaren txostena Csaph Report 12-A-07. 2007ko otsailaren 10ean sartu zen.

> Nielsen Entertainment Txostena; 2005. "Etxeko Digitalen Benchmarking". Nielsen-en aurkikuntza laburrak Bryan Vore-ren Gamer Findings oharrak. 2005eko azaroaren 21ean. 2009ko otsailaren 10ean sartu zen.

> Stockdale L, Coyne S. Bideojokoaren adicción en la madurez emergente: Bideo-jokoen adituei lotutako patologien ebidentzia zehatza, kontrol osasungarriekin alderatuta. Aldizkari afektiboen aldizkaria 225: 265-272. 2018.