Gamionari erasoen ezaugarriak

Bideojokoaren menpekotasunean jende gehienak pentsatzen duenean, normalean adikziozko gamer tipikoa ikusiko dute nerabeek telebista baten aurrean ordu asko pasatzen dutenean, eskuko kontroladorearen inguruan hegan behatzak bezala. Hori seguruenik beharrezkoa zen noizean behin. Baina gaur ez.

"Joko" (bideojokoak) hazten ari diren pertsonen merkatua hazi egin da. Beraz, jokoaren mendekotasuna du , bideojokoen menpekotasunaren eta Interneten eta ordenagailuen menpekotasunaren arabera, talde demografikoak gero eta gehiago dira.

Lehen galderari: nor den gaurko bideo-jokalariek?

Gaur egun, ez dago gamer mota bakarra. Hona hemen ikerketaren bidez identifikatutako ezaugarri batzuk.

Haurrak

Gazteen amerikar gehienak bideojokoak egiten dituzten bitartean, soilik 26 urtetik beherakoek% 26 dira. Alabaina, haurraren gazteagoa da, jokoan eta bideojokoaren menpekotasunaren ondorio kaltegarrienean. 10 urtetik beherako seme-alabak bereziki zaurgarriak dira bideojokoetatik ikasten dituzten jokabide oldarkorrak garatzen.

helduentzat

Ikerketak erakusten duenez, batez besteko gamer 35 urtekoa da, eta AEBetako etxeko buruek% 67 erreproduzitzen dute bideojokoen bidez.

Gizonezkoak

Gaming ez da esklusiboki gizonezkoen jarduera, nahiz eta Gamersen% 56 gizonezkoak 35 urte ditu batez beste. Gamers 15% 17 urtetik beherakoen estereotipoa sartzen dute.

Emakumezkoak

Gamers izugarri harrigarriak direla uste duzue emakumea, emakume helduen herenak 43 urte ditu batez beste. Gainera, gizonezko askok online puzzlea eta telefono mugikorreko jokoak izaten dituzte. Eta online multi-erabiltzaileen bideojoko batzuk ere emakume gehiago erakartzen dituzte.

Emakumeek gizonezkoak baino bideojoko oldarkor gutxiago jokatu ohi dute?

Modu horretan ager daiteke, baina ikerketek gizonezkoei bakarrik erakartzen dien jolas oldarkorra duten jolas zaharragoak dituzten azpil talde bat identifikatu du.

Nork egiten du Addicted?

Ikasketak bideojokoen% 15eraino gehitzen diren irizpideak betetzen dituela erakusten du. Horrek esan nahi du pertsona kopuru txiki bat baino ez dela ematen jokoaren arrakasta izugarria eta hazten ari den bitartean: benetan da jende asko .

Ikerketa gehiago behar dira, baina, gaur egun, bideojokoen jolasetan aditua den taldea Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) jokalari ezagunena da, askotariko jokalari anitzeko joko unibertso gisa ere ezaguna. Bideo-jokoen% 9,1 osatzen dute, eta bideojokoak addictively Interneten erreproduzitzen dituzte.

Bideojokoaren menpekotasuna, ordenagailuaren menpekotasuna eta Interneten mendekotasuna lure indartsua osatzen dute, bereziki haurrentzat konbinatuta eta batez ere. Ondoren, gehiegizko bideojokoak jotzen dituen ondorio negatiboak kontuan hartu behar dituzu. Bideojokoak jotzen dituen haur bat baduzu edo jolastu nahi baduzu, bideojokoak kaltegarriak diren ondorioak saihesteko jarraibideei jarraitzea animatu zaizu.

> Iturriak:

> "Informatika eta bideojokoen inguruko 2015eko gertaerak funtsezkoak". Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Emozio eta jokabide efektuak, bideojokoen artean potentziala ere". Zientzia eta Osasun Publikoko Kontseilua (2007).