Noiz apustuak addictive bihurtzen da
Zer da joko patologikoa?
Joko apolitikoek, jokabide konputazionalek, arazoren jokoa edo jokatzeko nahasteak deitzen dioten joko bitxikeriak jokoaren jokabidearen eredu maladaptistak dakartza . Hau da beste adikzio batzuetan ikusitako jokabide ereduak.
Gaur egun joku-nahasmendua nahaste mentala eskuliburu diagnostiko eta estatistikan sartuta dago (DSM 5).
Aurretik, joko patologikoa "bultzada kontrolatzeko nahasmendua" zen, non "ezinbestekoa da pertsona edo besteentzat kaltegarria den ekintza bat burutzeko bultzada, unitate edo tentazioa aurre egiteko" (609. orr., DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Joko patologikoak jokoaren Desordena izenez aldatu da eta DSM 5. kategoria berrian sartu da, Addiction eta Related Disorders-ean. Jokoen arazoa gero eta aitortuagoa izan denez, arazoaren arazoen tratamendua mendekotasuneko zerbitzuen esparruan erori da.
Jokoa ez da kaltegarria
Jokalari gehiegirik ez dutenak patologikoak, konpultsiboa edo arazoak izaten dituzte. Hainbat jokalari mota daude . Joko patologikoak honako ezaugarri hauek ditu:
- Jokoekin harremana
- Jokabidearen jokabidea kontrolatzeko zailtasuna eta gelditzeko ahaleginak falta dira
- Eragin negatiboak, hala nola, familia eta lanaren etenaldiak, eta jokoan parte hartzeak duen garrantziari buruz
- Lekuz aldatzen diren arazoak finantzarioak, dirua aurreztu nahi duten eta dirua lapurtzeko dirua lapurtzeko dirua lapurtzen duten jokoekin.
- Galerak atzetik
Dirua funtsezkoa da jokoaren esperientzian. Jolasen menpekotasuna duten pertsonentzat, beste pertsona batzuekin gertatzen den bezala, hainbat atributu positiboren truke dirua, esate baterako, boterea, erosotasuna, segurtasuna eta askatasuna.
Beste pertsona batzuek ez bezala, jokoa aitortzen dute joko horiek atributu horiek guztiak galtzeko arriskuan jartzen dituztela eta jokoa ausazko prozesua dela eta, odds horien aurka pilatzen direnean, irabazteak irabazi baino gehiago irabazten dutela. Gainera, irabazi egiten dutenean, jokoaren gaineko mendekotasunak dituzten pertsonak laster irabazten dituzte beren irabaziak azkar.
Jokatzeko jokuak
Jokatzeko joku desberdinak daude, bai bakarka bai gizarte-ezarpenetan aritzeko. Jokatzeko jokabideen adibide batzuk honakoak dira:
- Txartelen jokoak, hala nola, poker
- Skill jokoak apustuak
- Kirol apustuak
- Bingo
- Loteriak
- Slot machines, VLT
- Kasinoak
- Scratchcards, ireki edo tira fitxa sarrerak
- Raffles
Distortsio kognitiboak
Jokoa dirua erdiesteko modu eraginkorra eta fidagarria da. Norbaitek jokoari adikzioa bihurtzeko, beren ezagutzak edo pentsamendu prozesuak distortsionatu egin behar lirateke egiaren zentzu horrek hauen irteerarekin.
Distortsio kognitiboaren hamar motak
Arazo askoren gamblers 'pentsamenduak modu hauetan nahastu egiten dira:
Aitortu - Arazoetako jokalariek euren ahaleginak egin ditzaketen irabaziak eta ez ausazkoak direla uste dute.
Pentsamendu magikoa: arazoak dituzten jokalariek pentsatzen dute edo modu jakin batean itxarotea irabazi bat sortuko dela edo aurreikusitako ausazko emaitzak aurreikusteko.
Halaber, nolabait bereziak direla uste dute eta bere berezitasuna irabazien bidez sarituko da.
Sineskeriak - Arazoren batek uste du zortea duten jantziak, arropa-artikuluak, eserlekuak, etab. Irabaztea edo galera eragin dezakeela.
Sistemak - Arazoetako jokalariek uste dute sistema jakin bat ikastea edo kalkulatzea (modu jakin batean apustu-eredua), etxearen abantaila gainditu ahal izateko. Jokalari profesionalek aurreko teknologiekin aurreikusitako prezioak aurreikusteko gai izan ziren arren, ordainketa-eredu aurreikusgarriagoetan oinarrituta, behaketa arretatsu asko behar izan zituzten eta makina beti ordaindu baino gehiago mantendu zen.
Joko-makineriaren informatizazioa handitu egin da garaipen hori benetan ausazkoa dela eta, beraz, ezinezkoa da ordainketa aurreikustea, eta, jakina, oraindik ere "etxe" baten aldeko apustua egiten du.
Aukerazko gogoa - Arazoren jokalariek euren garaipenak gogoratzen dituzte eta galerak ahaztu egiten dituzte.
Joko-joko baten pertsonifikazioa: arazo larriek batzuetan gizakiak objektu bizigabeak esleitzen dizkiete jokoaren prozesuari dagokienez, makina partikular bat zigortzen, aberasgarria edo burujabea dela pentsatuz.
Sinesmenetik gertu - Arazoren jokalariek adimenean galtzen dituzten esperientziak gutxitzen dituzte "ia" irabazten pentsatuz. Hau irabazteko saiakera gehiago justifikatzen du. Miserikordiak gogaikarriak izan daitezke, edo gehiago estimulagarriak, irabazien benetakoak baino.
Galdutako galerak - Arazoren jokalariek uste dute ez dutela dirua jokoa galdu dutenik, baina gehiago irabazi ahal izango da joko gehiago.
Pentsamenduen distortsio horietako asko portaera eredu ritualizatuak dira, mendekotasunak dituztenak.
Joko gaineko aurkako polemika
Beste jokabidearen mendekotasunak bezala, jokoa adikzioa ideia polemikoa da. Aditu askok uste dute jokoa ez dela adikzioa, sintomak sortzen dituen substantzia psikoaktiboa izatea, hala nola, tolerantzia fisikoa eta erretiratzea, benetako adikzioa izatea.
Jokoa, ordea, oso urrun dago jokabide-mendekotasunik onena ikerketa-literaturan eta tratamendu-zerbitzuetan; beraz, joko patologikoak jokabidezko mendekotasunen artean sinesgarritasun handiena du.
Hau da, neurri batean, jokoaren sektoreko finantza-sarrerak direla eta, ekarpena txiki-txikia baita, irabazien irabazi masiboen aldean, baina beste edozein jokabide-menpekotasunaren ikerketarako edo tratamendurako finantziazioa baino askoz handiagoa. Finantzaketa hori asko hobetu da jokoaren arazoei eta tratamenduari buruzko zerbitzuetan sentsibilizazio publikoa handituz, interes-gatazka potentzialak irabazi-asmorik gabeko jatorria duten iturrietatik lortzen den finantzaketa begi bistakoa da.
Iturriak:
American Psikiatriko Elkartea. Diagnostikoa eta Estatistika Mental Disorder Manual (4. ed.) Washington, DC: American Psychiatric Association. 1994an.
American Psikiatriko Elkartea. Diagnostikoa eta Estatistika Mental Disorder Eskuliburua DSM-5. Washington, DC: American Psychiatric Association. 2013an.
Davis Consulting british Columbia Arazoetarako joko programa. "Problem Gambling Training Manual: 1. maila" Vancouver, BC. 2001.
Orford, J. "Gehiegizko jantziak: Adikzioen ikuspegi psikologikoa" (Bigarren edizioa). Chichester: Wiley. 2001.