Barne-Gaia Design Experiments

A Diseinu esperimentaleko diseinu esperimental mota bat da, parte-hartzaile guztiek tratamendu edo baldintza guztiak jasaten dituztenak.

"Tratamendua" terminoa erabiltzen da aldagai independentearen maila ezberdinak deskribatzeko, esperimentalek kontrolatzen duen aldagaia. Beste era batera esanda, azterketaren gai guztiak zalantzan jartzen dira aldagai kritikoarekin.

Beraz, adibidez, imajinatu ariketa eta memoria esperimentua egiten ari zarela. Zure aldagai independenteak bi ariketa mota desberdinak erabakitzen ditu: yoga eta jogging. Parte-hartzaileen hautaketa bi taldeetan ordez, parte-hartzaile guztiek yoga probatzen dute memoria-proba bat egin aurretik. Orduan, parte-hartzaile guztiek saiatu jogging bat memoria proba bat hartu aurretik. Hurrengoa, test-partiturak alderatu dituzu zein motatako efektuak memoria-saioetan izan duen eragina handiena izan duen zehazteko.

abantailak

Zergatik ikertzaileek nahi dute barne-gaiaren diseinua erabiltzea? Diseinu esperimental mota honen onura garrantzitsuenetariko bat ez da parte-hartzaileen multzo handi bat eskatzen. Elkarrekintza-diseinuaren antzeko esperimentua, hau da, bi parte-hartzaile talde edo gehiagok faktore desberdinekin probatzen dutenean, barne-gaiaren diseinuan parte-hartzaile kopuru bikoitza behar da.

Barne-gaiaren diseinuan, gainera, desberdintasun indibidualekin lotutako akatsak murrizten laguntzen du. Banakoek aldagai independenteari edo tratamenduari esleitutako ausazko banakako diseinuaren artean, esperimentuaren emaitzak eragin ditzaketen taldeen artean funtsezko desberdintasunak egon daitezke oraindik.

Barne-gaiaren diseinuan, gizabanakoek tratamendu baten maila guztiei eragiten diete, beraz banakako ezberdintasunak ez du emaitzak desitxuratuko. Parte-hartzaile bakoitzak bere oinarri gisa balio du.

desabantaila

Diseinu esperimental mota hau zenbait kasutan abantailatsua izan daiteke, baina kontuan hartu beharreko desabantaila batzuk daude. Barne-gaiaren diseinua erabiltzearen eragozpen nagusia da baldintza bakarrean parte-hartzaileek parte hartzen duten jokaerak errendimendua edo portaera beste baldintza guztietan eragina izan dezakeela, erosketa-efektu gisa ezagutzen den arazoa.

Beraz, adibidez, gure aurreko adibidean, parte-hartzaileek yoga parte hartzea izan liteke jogging geroago performance eragina izan dezake eta, are gehiago, beren errendimendua eragin dezake geroago memoria probetan.

Nekea beste barne-gai baten diseinua erabiliz desabantaila beste bat da. Parte-hartzaileek agortu egin dezakete, aspertzen edo, besterik gabe, desinteresatu egiten dira hainbat tratamendu edo probetan parte hartu ostean.

Azkenean, ondorengo saiakuntzetan egindako errendimenduak ondorio praktikoak ere eragin ditzake. Tratamenduaren maila ezberdinetan parte hartuz edo neurketa-probak egiten badituzte hainbat aldiz, parte-hartzaileek trebetasun gehiago lortzen lagunduko lukete, esate baterako, esperimentuaren hobekuntzako emaitzak nola lortu jakiteko.

Horrek emaitzak desitxuratu eta zaildu egiten du tratamenduaren maila desberdinei eragiten dieten ondorioak edo, besterik gabe, praktikaren emaitza.

> Iturria:

> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. Experimental Methods: Between-Subject eta Within-Subject Design . Aldaketa ekonomikoa eta antolaketa. 2012; 81: 1-8.